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[Buzzvil News] 게임사는 왜 버즈스크린의 동영상 광고를 이용할까

메조미디어가 발행한 ‘2017 업종분석 리포트-상반기 광고비 분석’에 따르면 특히 온라인 게임의 동영상 광고는 2016년 상반기 162억 원 (전체 5%)에서 지난해 상반기 177억원으로 전체의 14%를 기록했는데요. 모바일 게임은 2016년에 222억원(6%)였지만 다음해에 285억원(11%)으로 늘어났습니다. 최근 모바일 기기와 동영상 매체 이용률 증가가 주요 원인으로 꼽힙니다. 버즈스크린 역시 동영상 광고로 다양한 게임사들의 호응을 받고 있습니다. 유저는 하루에 60번 이상 보는 잠금화면 상에서 바로 동영상을 풀스크린으로 시청할 수 있어 효과적인 것으로 나타났습니다. ‘타운스테일 with 에비츄’의 경우 지난 8월 13일부터 총 7일간 동영상 광고를 버즈스크린 잠금화면 상에서 집행한 결과 20만 이상 번의 높은 영상 조회를 달성하며 게임의 특장점을 홍보하는 데 기여했습니다. 게임 ‘야망’은 지난 5월 24일부터 6월 7일까지 동일한 동영상 광고를 진행했는데요. 이 기간 동안 6.64%의 높은 클릭률을 달성하기도 했습니다. 또 버즈스크린을 통해 캠페인을 진행한 결과 순위 밖에 있던 게임 ‘풍신’은 단 6일 만에 5위까지 순위를 높일 수 있었습니다. 이어 게임 ‘가디언’은 8월 16일 ~ 8월 29일 단숨에 327위에서 1위를 거머쥐는 등 더욱 많은 게임사가 버즈스크린을 찾아주고 있습니다.   효과적인 광고 상품 이외에도 버즈스크린은 정확한 타겟팅으로 높은 효율을 꾀하고 있습니다. 버즈스크린은 OK캐쉬백, KT 클립, 롯데 엘포인트, CJ ONE, 하나멤버스 등 국내외 50개의 파트너사와의 제휴를 통해 나이, 성별, 시간대 등의 기본 타겟팅뿐만 아니라 디바이스, 통신사, 앱 사용 패턴, 관심사 등 심층적인 타겟팅을 설정하여 광고 효과를 극대화합니다. 국내 최대 게임전시회 지스타 2018 개막이 다가오고 있습니다. 올해에는 유명 지식재산권(IP)을 기반으로 한 모바일 게임들이 주축이 될 것으로 예상되는데요. 어떠한 작품들이 참석자의 관심을 한몸에 받을지 귀추가 주목됩니다. 이번 지스타 2018에도 어김없이 버즈빌이 찾아갈 예정입니다. 더욱 많은 게임 업계에 종사하는 고객사와 Adnetwork, DSP, SSP,  Exchange 등을 만나기 위함인데요. 어떤 새로운 인연이 시작될지 벌써 기대가 됩니다.   *버즈스크린은 매일 260만 명(DAU), 매월 470만 명(MAU)의 방문자 수를 기록하고 있으며, 일 평균 임프레션(노출)은 1억 5천을 달성하고 있습니다. 자세한 내용은 아래 소개서를 확인해주세요.

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