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단 1회의 과금으로 ROAS·Retention·IAP까지 달성한

게임 마케터를 위한 UA 마케팅 레퍼런스북

버즈빌_게임레퍼런스북_2025

단 한 번의 과금으로 ROAS·Retention·IAP까지 달성한 2025 게임 UA 마케팅 레퍼런스북을 공개합니다! 🎮📊

게임 유저의 이탈은 빠르고, 성과는 점점 어렵습니다. 이제는 단순 설치 수가 아닌 지속적 플레이와 과금까지 유도하는 진짜 유입이 필요한 시대입니다.

버즈빌이 직접 설계하고 집행한 50개 이상의 게임 캠페인 사례에서, ✅ 유저는 오랫동안 잔존하고, ✅ 과금까지 이어지고, ✅ IAP와 IAA 지표를 동시에 잡아낸 UA 캠페인의 해답을 담았습니다.


🎯 이런 마케터분께 추천합니다

  • ROAS·Retention을 동시에 잡고 싶은 퍼포먼스 마케터

  • 초반 설치 후 이탈하는 유저를 줄이고 싶은 UA 매니저

  • 멀티미션을 통한 진짜 과금 유저 확보 전략이 궁금한 팀

  • 게이미피케이션 기반의 광고 경험 설계를 고민 중인 마케터

📘 레퍼런스북에서 확인할 수 있는 인사이트

  • 멀티미션으로 D30 ROAS 105% 달성한 머지편의점 캠페인 설계

  • 레벨 500까지 유도한 스테이지 기반 설계의 리텐션 최적화 방식

  • UA 특화 광고의 “한 번만 과금” 모델 구조와 효율성

  • RPG·퍼즐·캐주얼 장르별 실제 KPI 달성 사례

  • 체리피커를 사전에 걸러내는 AI 기반 타겟팅 기술

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지금 다운로드 받고, 게임 유저의 '과금까지의 여정'을 새롭게 설계하세요!

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