단 1회의 과금으로 ROAS·Retention·IAP까지 달성한
게임 마케터를 위한 UA 마케팅 레퍼런스북

단 한 번의 과금으로 ROAS·Retention·IAP까지 달성한 2025 게임 UA 마케팅 레퍼런스북을 공개합니다! 🎮📊
게임 유저의 이탈은 빠르고, 성과는 점점 어렵습니다. 이제는 단순 설치 수가 아닌 지속적 플레이와 과금까지 유도하는 진짜 유입이 필요한 시대입니다.
버즈빌이 직접 설계하고 집행한 50개 이상의 게임 캠페인 사례에서, ✅ 유저는 오랫동안 잔존하고, ✅ 과금까지 이어지고, ✅ IAP와 IAA 지표를 동시에 잡아낸 UA 캠페인의 해답을 담았습니다.
🎯 이런 마케터분께 추천합니다
ROAS·Retention을 동시에 잡고 싶은 퍼포먼스 마케터
초반 설치 후 이탈하는 유저를 줄이고 싶은 UA 매니저
멀티미션을 통한 진짜 과금 유저 확보 전략이 궁금한 팀
게이미피케이션 기반의 광고 경험 설계를 고민 중인 마케터
📘 레퍼런스북에서 확인할 수 있는 인사이트
멀티미션으로 D30 ROAS 105% 달성한 머지편의점 캠페인 설계
레벨 500까지 유도한 스테이지 기반 설계의 리텐션 최적화 방식
UA 특화 광고의 “한 번만 과금” 모델 구조와 효율성
RPG·퍼즐·캐주얼 장르별 실제 KPI 달성 사례
체리피커를 사전에 걸러내는 AI 기반 타겟팅 기술




지금 다운로드 받고, 게임 유저의 '과금까지의 여정'을 새롭게 설계하세요!
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